พนัน อีสปอร์ต คือ เกมยอดฮิต RoV, PUBG, Valorant ที่ต้องรู้
อีสปอร์ต คือ การแข่งขันเกมวิดีโอในระดับมืออาชีพที่มีการจัดรายการแข่งขันอย่างเป็นระบบ ทั้งในรูปแบบทีมและรายบุคคล โดยมีรางวัลเงินสดและสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติเป็นเดิมพัน ความแตกต่างหลักจากกีฬาดั้งเดิมอยู่ที่การแข่งขันเกิดขึ้นในโลกดิจิทัลผ่านเกมแพลตฟอร์ม แต่มีโครงสร้างลีก ตารางแข่ง และสถิติทีมที่ครบถ้วนเช่นเดียวกับฟุตบอลหรือบาสเกตบอล
การพนันอีสปอร์ตจึงทำงานบนหลักการเดียวกับการแทงบอล คือวิเคราะห์ข้อมูลทีม ผลงานย้อนหลัง และราคาต่อรองที่เจ้ามือกำหนดขึ้นก่อนการแข่งขัน ตลาดการพนันอีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา โดยมีมูลค่าการวางเดิมพันทั่วโลกสูงถึงหลายพันล้านดอลลาร์ต่อปี
เกมอีสปอร์ตที่นิยมพนันมีเกมไหนบ้าง?
อีสปอร์ต คือ เกมที่มีตลาดการพนันรองรับแบ่งออกตามประเภทได้ดังนี้
เกมประเภท MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)
- RoV (Arena of Valor) เกมยอดนิยมในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ มีลีกระดับประเทศอย่าง ROV Pro League Thailand ที่จัดแข่งสม่ำเสมอทุกซีซั่น
- League of Legends (LoL) เกมระดับโลกที่มีการแข่งขัน World Championship ทุกปี พร้อมลีกระดับภูมิภาคอย่าง LCK, LPL และ LEC
เกมประเภท FPS (First-Person Shooter)
- PUBG ทั้งรูปแบบ Battle Royale ทีม 4 คน และ Solo ที่มีการแข่งขัน PUBG Global Championship
- Valorant เกม Tactical Shooter ของ Riot Games ที่กำลังได้รับความนิยมสูง มีการแข่งขัน VCT (Valorant Champions Tour) ในระดับนานาชาติ
- CS2 (Counter-Strike 2) อีสปอร์ตประเภท FPS ที่เก่าแก่ที่สุดและมีฐานผู้ชมพนันใหญ่ที่สุดในโลก
รูปแบบการวางเดิมพันอีสปอร์ตมีกี่ประเภท?
รูปแบบการแทง อีสปอร์ต แบ่งได้เป็นหลักดังนี้
- แทงผลชนะ-แพ้ (Match Winner) เดิมพันว่าทีมใดจะชนะในแมตช์นั้น เป็นรูปแบบพื้นฐานที่เหมาะสำหรับมือใหม่
- แทง Handicap ระบบราคาต่อรองที่ให้ทีมรองได้เปรียบในด้านคะแนน ช่วยให้ราคาการแทงสมดุลมากขึ้น
- แทง Map/Round วางเดิมพันในระดับ Map หรือรอบย่อยของเกม เช่น ทีม A จะชนะ Map แรกหรือไม่
- แทง Over/Under คาดเดาจำนวน Map รวมในแมตช์ว่าสูงหรือต่ำกว่าเส้นที่กำหนด
- แทง Live (In-Play) การวางเดิมพันระหว่างการแข่งขันแบบเรียลไทม์ ราคาเปลี่ยนตามสถานการณ์ในเกม
ควรดูข้อมูลอะไรก่อนแทงอีสปอร์ต?
KUBET การวิเคราะห์ก่อนวางเดิมพันควรพิจารณาปัจจัยต่อไปนี้
- สถิติผลงานย้อนหลัง ทั้ง Win Rate และ Head-to-Head ระหว่างสองทีม
- โปรแกรมการแข่งขัน ว่าทีมมีการแข่งถี่เกินไปหรือพักเพียงพอก่อนแมตช์
- การเปลี่ยนแปลงไลน์อัป โดยเฉพาะการสับเปลี่ยนผู้เล่นหลักที่กระทบฟอร์มทีมโดยตรง
- ข้อมูล Patch หรืออัปเดตเกม เนื่องจากการอัปเดตตัวละครหรืออาวุธอาจเปลี่ยนดุลการแข่งขันได้อย่างมีนัยสำคัญ
- เวทีและรูปแบบการแข่งขัน เช่น ออนไลน์หรือ LAN เพราะบางทีมมีผลงานต่างกันในสองสภาพแวดล้อม

